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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)アポロン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【サンフレアナックル】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【疫病の遠矢】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【勝利の月桂樹】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 火 性別 男 出現章 新1章 クラス ☆☆☆☆ 種族 天使 入手方法 ヘイムダル(Lv1~10)+ガブリエル(Lv1~10) ヘイムダル(アポロンの竪琴を所持)(Lv1〜10)+魔剣士ダンテ(Lv1〜10) ヘイムダル(アポロンの竪琴を所持)(Lv1〜10)+熱剣士アレス(Lv1〜10) ヘイムダル(アポロンの竪琴を所持)(Lv1〜10)+火炎の騎士バーン(Lv1〜10) 下位EX アポロンの竪琴 上位EX 太陽神の竪琴 消費EXゲージ 10 形式 レバー ドロップアイテム アポロンの竪琴 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 229 233 238 242 247 251 256 260 265 270 1 232 236 241 245 250 254 259 263 268 272 2 234 239 243 248 252 257 261 266 270 275 3 237 242 246 251 255 260 264 269 273 278 4 240 244 249 253 258 262 267 271 276 280 5 242 247 251 256 260 265 269 274 278 283 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる 勝利の月桂樹 ながし目 勝利の月桂樹 こうげき こうげき こうげき! こうげき! ★→★★ こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! ★★→★★★ 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 ★★★→★★★★ サンフレアナックル 勝利の月桂樹 サンフレアナックル 疫病の遠矢 疫病の遠矢 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 サンフレアナックル ランダム攻撃 疫病の遠矢 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 勝利の月桂樹 異常 ながし目 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)アポロン 出現条件 性別が女性のモンスターをチームに入れると一定確率で出現(Lv10なら確定) クラスチェンジ派生 アポロン(Lv10)+アポロンの竪琴→カードの絵柄変化 アポロン+キュピィ→力天使デナミス アポロン+マーメイドメロウ(女神の愛所持)or魔人魚セイレン(女神の愛所持)→アフロディテ 解説 「俺はアポロン。キマッているだろう?」 オレカバトルで随一のナルシストなモンスター。 女性モンスター(Lv10)をチームに入れるだけで出現するが、少女から老婆まで見境無く、挙句に(女性キャラである)猫やクリオネでも構わず釣られ出てくる。 【ながし目】相手全体に混乱状態を付与する邪属性の無分類技。相手が女性なら確率が上昇する。 専用技ではなく、調和神クリシュナが先んじて使用している。 【疫病の遠矢】は倍率75%(邪属性補正で実質80.25%)のランダム3回邪属性物理攻撃で、確率で毒と風邪を付加する。また、既に毒の敵には確率で猛毒を付与する。 【勝利の月桂樹】は、ロレルを【つるぎの舞】状態で召喚する魔法技。 自分のカードを召喚することはできない。 召喚されたターンは何もせず、次のターンから【つるぎの舞】を使用する。 攻撃を受ける、もしくは3ターン経過すると【つるぎの舞】は解除され、初期コマンドで行動するようになる。 【サンフレアナックル】倍率250%の熱属性単体物理攻撃。名前違いの【超熱剣プラズマセイバー】である。 EXは自分以外を対象に、男性と無性別には混乱、女性にはダメージを与える光属性の物理技。 女性へのダメージは下位で200%(実質210%)、上位で230%(実質241.5%)。 味方も巻き込む上に味方がどの性別であろうと何かしらの不利益をもたらすので、使い勝手はよくない。他のモンスターにEXを譲ることも検討しよう。 由来 オリュンポス十二神の一柱にして、ゼウスとレトの息子「アポロン」から。 一般的には「太陽」の神というイメージが強いが、本来は「予言」「芸術」「音楽」を司る神。 太陽神の神格は、ギリシア神話の本来の太陽神「ヘーリオス」と混同されてしまったためと言われている。 また、疫病を蔓延させる神でもあり、そこから転じて「医術」の神としても信仰された。 【疫病の遠矢】は、これが由来だろう。 神話の中では、必ずと言ってもいいほど恋愛をめぐる揉め事を起こしている。 古典期のギリシアでは「理想の青年像」と考えられていた。 イケメンやナルシストはそこから来た物だろう。 【勝利の月桂樹】はダプネーとのエピソード、およびピューティア大祭の月桂冠が元ネタであろう。 自らの起こしたトラブルにより、彼は恋をさせる金の矢で、ダプネーは相手に嫌われる鉛の矢で射られてしまう。 彼からの求愛を拒み続けた末、追い詰められたダプネーは姿を月桂樹に変える。 その月桂樹をアポロンは自分の聖樹(神木)とし、愛の永遠の証として月桂冠を作り、永遠に身に着けているとされる。 この故事により、ピューティア大祭と言うアポロンの祭りでは、各種競技の優勝者に月桂冠が与えられる。 (但し、オレカでは月桂冠を付けておらず、嫌われるどころかロレルを味方として召喚するので、アレンジはかなり強く入っていると思われる) このカードの作り方は、ヘイムダルにアイテムを持たせて他のモンスターと合体と言うロキやオーディンと並ぶ物ではあるが、 モデルとなったアポロンが登場するのは「北欧神話」ではなく「ギリシア神話」である。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 2.6 【ながし目】 3.0 【★→★★】 3.2 【勝利の月桂樹】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】 5.0 【★★★→★★★★】【サンフレアナックル】 5.6 【疫病の遠矢】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 17.6 ★★ ? ? ? ? ? 22.0 ★★★ ? ? ? ? ? 24.8? ★★★★ ? ? ? ? ? 27.6 コマンドサンプル(【サンフレアナックル】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる or こうげき! or ながし目 ためる or こうげき! ためる or こうげき! こうげき! or ながし目 ★→★★ ★★→★★★ ためる or こうげき! or ながし目 サンフレアナックル ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ サンフレアナックル ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ サンフレアナックル ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ サンフレアナックル ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ サンフレアナックル 1、2リールは非コマだと【ためる】が限界。 4リールは選択枠が【こうげき】になる。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる (省略) サンフレアナックル サンフレアナックル 会心の一撃 ★→★★ サンフレアナックル ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ステータスが低めなぶん、キャパシティは大きめ。 高威力の熱属性単体攻撃という点では黒炎竜サラマンダーに近いが、あちらよりコマンドアップが多く入る(もしくは途中リールに【サンフレアナックル】を多く入れられる)ため、バトル開始時のダメージはこちらの方が大きい。 コマンドサンプル(【疫病の遠矢】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる 疫病の遠矢 疫病の遠矢 ためる or こうげき! サンフレアナックル ★→★★ ★★→★★★ 疫病の遠矢 疫病の遠矢 ★→★★ ★★→★★★ 疫病の遠矢 疫病の遠矢 ★→★★ ★★→★★★ 疫病の遠矢 疫病の遠矢 ★→★★ ★★→★★★ 疫病の遠矢 疫病の遠矢 【疫病の遠矢】は習得技の中で最も重い。 コマンドサンプル(【勝利の月桂樹】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) 勝利の月桂樹 勝利の月桂樹 勝利の月桂樹 勝利の月桂樹 勝利の月桂樹 勝利の月桂樹 勝利の月桂樹 勝利の月桂樹 勝利の月桂樹 勝利の月桂樹 勝利の月桂樹 勝利の月桂樹 勝利の月桂樹 勝利の月桂樹 勝利の月桂樹 勝利の月桂樹 勝利の月桂樹 勝利の月桂樹 2リールから埋めることが可能。
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大魔王ナナワライ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)大魔王ナナワライ(大会期間中) 出現条件 (BOSS)大魔王ナナワライ(大会終了後) 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 使用法について コマンドサンプル(【大怒号】型) 余談 台詞 大魔王ナナワライ パラメータ 属性 風 HP 280-296 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 76-80 種族 悪魔 素早さ 55-58 EX(ルーレット) ジロウボウの大嵐→タロウボウの大嵐 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム(プレミアムチケット限定) 魔界純米大吟醸 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる 大活 こうげき! 大活 2 こうげき こうげき こうげき! こうげき! 3 こうげき! こうげき! 風の刃 こうげき! 4 風の刃 会心の一撃 大怒号 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 大風起こし 6 大怒号 大雷落とし 大風起こし 大雷落とし 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 大風起こし 大雷落とし 全体攻撃 風の刃 防御 回復 大活 強化 召喚 異常 大怒号 大轟音(「魔界純米大吟醸」所持時) EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)大魔王ナナワライ(大会期間中) 出現条件 第3回オレ最強決定戦に稀に出現 (BOSS)大魔王ナナワライ(大会終了後) 出現条件 第3回オレ最強決定戦の参加賞「プライベートチケット」を使用する事で現れる幻定エリアに出現 第3回オレ最強決定戦の上位賞「プラチナプライベートチケット」を使用する事で現れる幻定エリアに出現 第6回オレ最強大合戦の参加賞「プレミアムチケット」を使用する事で現れる幻定エリアに出現 第6回オレ最強大合戦の上位賞「プラチナプレミアムチケット」を使用する事で現れる幻定エリアに出現 クラスチェンジ派生 大魔王ナナワライ(Lv10)+魔界純米大吟醸→カードの絵柄変化 解説 大魔王に昇格した魔王ナナワライ。 【風の刃】は風属性物理全体攻撃。威力倍率は95%だったが、 2020/02/12のアップデート より120%となった。 モーションを見ての通りの風属性版【魔王の一撃】と言えば分かりやすい。従来の魔王ナナワライは「風の刃」と発言しながら闇属性のみの【魔王の一撃】を使用していたが、こちらは名実ともに風属性の攻撃である。 【大風起こし】は、威力倍率90%で相手に 1 2~3回拡散攻撃をする風属性の魔法技。【大雷落とし】はその雷属性版。 2020/02/12のアップデート より、最低でも2回攻撃となるように変更された。 【大怒号】は、魔王ナナワライ系の【大音声】の効果に加え、オレ最強決定戦では相手の持つ道具も消し去る事ができる。 単体で使うには扱い辛いが、【七十二変化の術】を使う人は単純に3枚目の【大音声】として利用する価値があるだろう。勿論、追加された効果に関しても、オレ最強決定戦で【七十二変化の術】を使う人であれば馬鹿には出来ないと思われる。 【大活】は味方全体の状態異常と一部のステータスダウンを治す効果がある。 そういった効果を受ける事が前提となるため効果が分かり辛く、オレカ野郎!全員集合 第12話では効果を質問するお便りが紹介されていた。オレカ野郎では他の状態異常やステータス低下効果も治せるという説明があったが、(この配信当時の報告によると)これは誤りで、実際は眠り状態しか治さない技だった。余談だが、その際金ケロには「大根を軟らかくする…」とボケられていた。 その後の調査によって、下記の【大轟音】、【パワーロートブレス】、【パワーフリーズ】のステータスダウンの解除が確認された。解除出来る技と出来ない技がある、もしくは仕様変更と見られる。 2020/02/12のアップデート より、1ターンだけ【めんえき力アップ】と同じ効果の付加が追加された。 また、眠り以外の状態異常を治せるようになった事も確認されたが、いつから治療可能になったのかは不明。上記にあるように、一部の状態変化の回復は2020/02/12以前に確認されていた。 追加技の【大轟音】は、相手全体に対する防御ダウンアイコン付与と、やや低確率での沈黙付与を行う技。防御ダウンアイコンは1ターンの間(次ターンの大魔王ナナワライ行動後に解除)、被ダメージを1.3倍にする効果がある。 【大音声】系統のような強化解除効果や、【大怒号】のオレ最強決定戦アイテム消去と言った効果は無い。 強力な攻撃技が不足している大魔王ナナワライには余り噛み合っていない追加技となったが、サポート性能は一層高い物となった。 EX技はランダム3回魔法攻撃で、上下で属性および威力倍率が異なる。下位の【ジロウボウの大嵐】は風 火属性で基礎威力は100%、上位の【タロウボウの大嵐】は風 雷属性で基礎威力は125%。 相性補正を含めた倍率は次の通り。(太字はもう一方よりも高い威力のもの) 火 水 土 風 光or闇 下位EX 150% 135% 72% 80% 81% 上位EX 168.75% 101.25% 140% 125% 101.25% 基本的には上位の方が高い威力が出せるが、水属性には下位EXの方が高い威力が出せる。相手が水属性パーティの時などはしっかり使い分けるようにしよう。 使い分けによって火・水・土の弱点を突く事ができるため、(BOSS)天界竜バハムート戦においても役立つEXとなるだろう。 『第6回オレ最強大合戦』に参加でもらえるプレミアムチケットで戦うと、「魔界純米大吟醸」をドロップする。 このモンスターのイラストチェンジができ、持たせた状態で戦うと【大轟音】を習得することがある。 2020/02/12より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【風の刃】【大風起こし】【大雷落とし】【大活】の強化が確認されている。 使用法について 登場時としては、これ以前に登場した大魔王アズール・大魔王サッカーラと比べれば、初期コマンドが悪くない上、キャパシティもあるおかげで扱いやすい性能と言えた。 しかし、威力が低めの全体攻撃か、攻撃回数など不安要素の強い拡散攻撃、あるいは相手を選ぶサポート技と言うラインナップにより、どちらかと言うと癖の強い上級者向けのモンスターでもあった。 当時の大魔王は「大会参加の記念品」と言う意味合いが強く、性能面は抑えられていたのだろう。 その後、プレミアムチケットによる【大轟音】の追加と、アップデートによる強化を受け、以前と比べると大分良き性能になった。 特に【大轟音】は味方の攻撃の後押しとなったり、魔法軸のモンスターを封殺したりと用途が広い。 攻撃技に関しては【会心の一撃】も含め、存在する選択肢の中から自分にあった物を採用しよう。 コマンドサンプル(【大怒号】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 大怒号 大怒号 大怒号 大怒号 2 大怒号 大怒号 大怒号 大怒号 3 大怒号 大怒号 大怒号 大怒号 4 大怒号 大怒号 大怒号 大怒号 5 大怒号 大怒号 大怒号 大怒号 6 大怒号 大怒号 大怒号 大怒号 余談 2021年6月9日~27日に開催された『オレ最強大合戦 魔界分け目の陣』にてボスとして登場の際、疾風の勇者ハヤテと風隠の族長オロシがお供に付くはずが、大魔皇マオタイのお供であるビャッコと聖獣キリンになるという不具合が発生。 それに関するお詫びが公式から発表された(のちに修正された)。 台詞 登場 「バッカモン、この罰当たりが!」 登場(BOSS) 「渇アアアァァァァァッツ!ワシが稽古をつけてやろう!!」 攻撃前 「ぬぉぉぉぉぉぉっ…!」 こうげき 「とぉあ!」「そりゃ!」 会心の一撃 「カッ!!」 風の刃 「くらえ!風の刃!」 大風起こし 「うぉりゃぁ!」 大雷落とし 「ハーハッハッハッハ!」 大怒号 「」 大活 「かあああああああああっつ!!」 大轟音 「かあああああああああっつ!!」 ステータス↑ 「うぉぉぉぉぉ…!」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 麻痺 「」 ダメージ 「ぬぅっ」 EX発動 「オンアビラウンケンソワカ…」 EX技 「ぬんっ!ぬぐううぅ…!ハーハッハッハッハ!」 超EX技 「ぬんっ!ぬうううう…!カァッ!」 勝利 「カーッカッカッカッ!命までは取らん、帰れ」 撃破 「わが身朽ちても、わが魂は森とともにあり!」 撃破(BOSS) 「ほう、あるいは託しても良いのかもしれぬ…。」 排出(加入時) 「」 排出(通常) 「」 排出(Lv10) 「ほう、聞こえるか…あるいは託してもよいのかもしれん」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」
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大将軍カブト パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)大将軍カブト 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コストとキャパシティ コマンドサンプル(【猛将の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【乱れ斬り】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【マムシ斬り】型・コマンド潜在) 台詞 大将軍カブト パラメータ 出現章 新5章 性別 男 属性 火 HP 220-233 クラス ★★★★ 攻撃 59-62 種族 昆虫 素早さ 42-44 EX(ルーレット) 覇軍の号令→覇軍の大号令 入手方法 猛将カブト(Lv10)+カブトの大兜 CPU対戦時アイテム 虫の皮 カブトの大兜(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 220 225 229 233 238 242 246 251 255 260 E 223 227 232 236 240 245 249 253 258 262 D 226 230 234 239 243 247 252 256 260 265 C 228 233 237 241 246 250 254 259 263 267 B 231 235 240 244 248 253 257 261 266 270 A 233 238 242 246 251 255 259 264 268 273 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 E 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 D 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 C 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 B 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 A 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 猛将カブト(Lv10)から継承 受け流しのかまえ 2 マムシ斬り 3 マムシ斬り 4 会心の一撃 5 乱れ斬り 6 猛将の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! マムシ斬り 会心の一撃 猛将の一撃 ランダム攻撃 乱れ斬り 全体攻撃 防御 受け流しのかまえ 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)大将軍カブト 出現条件 リーダーを★3の昆虫族モンスター(Lv10)にする。 コマンドチケット(ライト彗星)にて出現 クラスチェンジ派生 大将軍カブト(Lv10)+カブトの大兜→カードの絵柄変化 解説 猛将カブトが更に進化した姿。 習得技には【猛将の一撃】が追加され、EX技の効果も進化前よりパワーアップした。 【猛将の一撃】は無属性の単体物理攻撃技で、素の威力は【会心の一撃】と同等の200%。しかし、HPが少ない程威力が上がると言う性質を持っており、EX技とも噛み合っている。この技の倍率は、基本値の200に「250×HP減少量の割合」を加算すると言う手法で求められていると見られる。例えば、HPが20%減っている時(最大HP273ならダメージ55の時)は「200+250×(55/273)=250」、よって倍率250%の攻撃となる。(乗除算は先に計算と言う算数の原則は忘れないよう注意) 単純計算で最大で449%程度の倍率となり、320前後のダメージが出せる。 EX技発動後に使ったとすれば攻撃力倍化が合わさり650前後ものダメージを叩き出していける。但し、条件が条件なだけに、かなりのスーサイド戦法となってしまう点には注意しよう。 EX技は味方全員のHPを1(超EXでは10)にするのは猛将カブトと同じだが、こちらは味方全員の攻撃力が3.2倍になる。(恐らく 2020/03/11のアップデート (アプリ版では Ver.1.8.14のアップデート )時に勇将クワガと同様に強化されたものだと思われる。)また、EX技発動時に相手全員に麻痺状態を付与する効果が追加されている。相手のEXゲージが少ないほど麻痺付与の確率が上がるため、EX技を打たれた後にEXを打つと、危険度が減る。 HPが極端に下がるので、沈黙や暗闇などの状態異常で足止めをしたり、加護状態で体力を回復したりするといいだろう。ボス戦で使うなら【いつわりの反射壁】で攻撃を防ぐのも良い。 一方で、【かばう】系は1ターンの水増しにしかならないので相性はそれほど良くない。進化前と同じく【フェニックスマント】と超EXであれば相性が良いが、それ以外のかばう系は避けた方が良いだろう。 夏休みの自由研究、工作が苦手な子は昆虫採集に挑戦だ!雄々しい一本角のカブトムシはまさに昆虫界の大将軍。クワガタムシの大顎も負けてはいない。タガメは水影に潜む貪欲なプレでターだ。飛んで火に入る夏の武士、キミもオレカで捕まえよう!(オレコマンド紹介文より) このオレコマンド使用時は勇将クワガ・狂将タガメと一緒に登場した。 タガメの一行には「プレでター」と書かれているが、おそらくこれは「プレデター(捕食者)」の誤植だろう。 インセクトーッ!夏休みといえば昆虫と恐竜とザリガニだ!ここで夏休みオレカ虫武士(ムシ)講座だ!・獅子身中の武士:勇猛な獅子の中には気高い武士の心がある。・蓼食う武士も好き好き:好き嫌いしない武士のことがみんな大好き。覚えたか?休み明けのテストに出るゾーッ!(オレコマンド紹介文より) 由来 コウチュウ目(鞘翅目)・コガネムシ科に分類される昆虫の一種「カブトムシ」。 技コストとキャパシティ アプリ版コマンド潜在個体にて検証。 + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 1.4 【受け流しのかまえ】、2リールの【ためる】 1.8 3リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.4 【マムシ斬り】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】、【会心の一撃】 4.6 【乱れ斬り】 5.0 【★★★→★★★★】 5.6 【猛将の一撃】 コマンド潜在キャパシティ(小数点以下の細かい数値については特定不可能) 1リール 13.2~13.3 2リール 21.0~21.1 3リール 20.6~20.7 4リール 25.2~25.3 コマンドサンプル(【猛将の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき! or ためる ミス ミス 2 ★→★★ ★★→★★★ ミス マムシ斬り 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ or 猛将の一撃 猛将の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 猛将の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 猛将の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 猛将の一撃 キャパシティに余裕があまりなく、進化前の頃から【ミス】を残しておく、計画的に技を入れていくなどの工夫が必要とされる。 章を跨いだことによる【★→★★】系のコスト上昇にも注意されたい。(少なくとも2リールの構成は進化前のみ可能な模様) 3リールにおいては【★★★→★★★★】を揃えようとするとコマンド潜在であっても【ミス】を2つ入れることが要求される。 また、4リールに【ミス】を作っても【猛将の一撃】を5つ入れることは不可能である。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or 受け流しのかまえ ためる or 受け流しのかまえ ためる or 受け流しのかまえ こうげき or 受け流しのかまえ 2 ためる or 受け流しのかまえ ★★→★★★ ためる or 受け流しのかまえ こうげき or 受け流しのかまえ 3 ★→★★ ★★→★★★ ためる or こうげき! or 受け流しのかまえ 猛将の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 猛将の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 猛将の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 猛将の一撃 低コストな【ためる】や【受け流しのかまえ】を多く採用し安定させる場合はこのような形になる。 3,4リールに【ミス】を入れる手間を省くには丁度いいだろう。 【受け流しのかまえ】はHPが少ないほど威力の上がる【猛将の一撃】の効果とあまり噛み合っていないが、コストは【こうげき】程度と軽いためコマンド潜在でなくてもこの形にできる。 コマンドサンプル(【乱れ斬り】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) こうげき! 2 乱れ斬り 乱れ斬り 3 ★★→★★★ 乱れ斬り 4 ★★→★★★ 乱れ斬り 5 ★★→★★★ 乱れ斬り 6 ★★→★★★ 乱れ斬り 【乱れ斬り】は【会心の一撃】より僅かに重い程度で、4リールであれば【ミス】を作らなくても5つ入れることができる。 なお、【こうげき!】を【マムシ斬り】にすることは出来ない模様。 2リールは猛将カブト時点でも作成可能だが、進化後でも作成することができる。 コマンドサンプル(【マムシ斬り】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス マムシ斬り マムシ斬り マムシ斬り 2 マムシ斬り マムシ斬り マムシ斬り マムシ斬り 3 マムシ斬り マムシ斬り マムシ斬り マムシ斬り 4 マムシ斬り マムシ斬り マムシ斬り マムシ斬り 5 ★→★★ マムシ斬り マムシ斬り マムシ斬り 6 ★→★★ マムシ斬り マムシ斬り マムシ斬り アプリ版Ver1.8.15にて確認。 1リールは進化後に【★→★★】のコストが変化した状態でも作成可能。 台詞 登場 「余は、大将軍カブトである!」 登場(BOSS) 「余は大将軍カブト、全力で参るがよいぞ!」 カットイン(vs★3昆虫武将) 「どおれ、おぬしの実力、見せてみよ!」 攻撃前 「ぬうぅん」 こうげき 「どりゃっ!」 会心の一撃 「どりゃあああああ!」 乱れ斬り 「ぬおおおお!乱れ斬りぃ!」 マムシ斬り 「マムシ斬り!そぉりゃあ!」 受け流しのかまえ 「受け流すべし!」 猛将の一撃 「があぁ!余の一撃を受けてみよ!」 ミス 「ぬおっ」 ダメージ 「これしき!」「かゆいわ!」 ステータス↑ 「ふっはっはっはっはー!」 麻痺 「ぐうっ…」 ステータス↓ 「不覚…!」 EX発動 「時は満ちたぁ!」 EX技 「者ども!全力で参るのだ!」 超EX技 「者ども!覚悟を決めて全力で参れぇ!」 勝利 「勝利の味は、格別なる蜜の味ぃ!」 撃破 「お主との勝負、悪くなかったぞ…!」 撃破(BOSS) 「この大将軍カブト、全力で闘えた事をうれしく思うぞ!」 排出(加入時) 「おぬしは、強いのか?」 排出(通常) 「この戦乱の世を生き抜こうぞ」 排出(Lv10) 「おぬし、なかなかやるではないか!」
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大将軍カブト パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)大将軍カブト 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【猛将の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【乱れ斬り】型・コマンド潜在) 台詞 大将軍カブト パラメータ 属性 火 HP 220-233 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 昆虫 素早さ 42-44 EX(ルーレット) 覇軍の号令→覇軍の大号令 入手方法 猛将カブト(Lv10)+カブトの大兜 CPU対戦時アイテム 虫の皮 カブトの大兜(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (猛将カブト(Lv10)から継承) 受け流しのかまえ 2 マムシ斬り 3 マムシ斬り 4 会心の一撃 5 乱れ斬り 6 猛将の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! マムシ斬り 会心の一撃 猛将の一撃 ランダム攻撃 乱れ斬り 全体攻撃 防御 受け流しのかまえ 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)大将軍カブト 出現条件 リーダーを☆3の昆虫族モンスター(Lv10)にする。 クラスチェンジ派生 大将軍カブト(Lv10)+カブトの大兜→カードの絵柄変化 解説 猛将カブトが更に進化した姿。 習得技には【猛将の一撃】が追加され、EX技の効果も進化前よりパワーアップした。 【猛将の一撃】は無属性の単体物理攻撃技で、素の威力は【会心の一撃】と同等の200%。しかし、HPが少ない程威力が上がると言う性質を持っており、EX技とも噛み合っている。この技の倍率は、基本値の200に「250×HP減少量の割合」を加算すると言う手法で求められていると見られる。例えば、HPが20%減っている時(最大HP273ならダメージ55の時)は「200+250×(55/273)=250」、よって倍率250%の攻撃となる。(乗除算は先に計算と言う算数の原則は忘れないよう注意) 単純計算で最大で449%程度の倍率となり、320前後のダメージが出せる。 EX技発動後に使ったとすれば攻撃力倍化が合わさり650前後ものダメージを叩き出していける。但し、条件が条件なだけに、かなりのスーサイド戦法となってしまう点には注意しよう。 EX技は猛将カブトと同じく、味方全員のHPを1(超EXでは10)にして、味方全員の攻撃力を2倍にする。ここまでは同じだが、発動時に相手全員に麻痺状態を付与する効果が追加されている。相手のEXゲージが少ないほど麻痺付与の確率が上がるため、EX技を打たれた後にEXを打つと、危険度が減る。 HPが極端に下がるので、沈黙や暗闇などの状態異常で足止めをしたり、加護状態で体力を回復したりするといいだろう。ボス戦で使うなら【いつわりの反射壁】で攻撃を防ぐのも良い。 一方で、【かばう】系は1ターンの水増しにしかならないので相性はそれほど良くない。進化前と同じく【フェニックスマント】と超EXであれば相性が良いが、それ以外のかばう系は避けた方が良いだろう。 夏休みの自由研究、工作が苦手な子は昆虫採集に挑戦だ!雄々しい一本角のカブトムシはまさに昆虫界の大将軍。クワガタムシの大顎も負けてはいない。タガメは水影に潜む貪欲なプレでターだ。飛んで火に入る夏の武士、キミもオレカで捕まえよう!(オレコマンド紹介文より) このオレコマンド使用時は勇将クワガ・狂将タガメと一緒に登場した。 タガメの一行には「プレでター」と書かれているが、おそらくこれは「プレデター(捕食者)」の誤植だろう。 インセクトーッ!夏休みといえば昆虫と恐竜とザリガニだ!ここで夏休みオレカ虫武士(ムシ)講座だ!・獅子身中の武士:勇猛な獅子の中には気高い武士の心がある。・蓼食う武士も好き好き:好き嫌いしない武士のことがみんな大好き。覚えたか?休み明けのテストに出るゾーッ!(オレコマンド紹介文より) 由来 コウチュウ目(鞘翅目)・コガネムシ科に分類される昆虫の一種「カブトムシ」。 コマンドサンプル(【猛将の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき! or ためる ミス ミス 2 ★→★★ ★★→★★★ ミス マムシ斬り 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 猛将の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 猛将の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 猛将の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 猛将の一撃 リール容量に余裕があまりなく、進化前の頃から【ミス】を残しておく、計画的に技を入れていくなどの工夫が必要とされる。 章を跨いだことによる【★→★★】系のコスト上昇にも注意されたい。(少なくとも2リールの構成は進化前のみ可能な模様) 3リールにおいては【★★★→★★★★】を揃えようとするとコマンド潜在であっても【ミス】を2つ入れることが要求される。 また、4リールに【ミス】を作っても【猛将の一撃】を5つ入れることは不可能である。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or 受け流しのかまえ ためる or 受け流しのかまえ ためる or 受け流しのかまえ こうげき or 受け流しのかまえ 2 ためる or 受け流しのかまえ ★★→★★★ ためる or 受け流しのかまえ こうげき or 受け流しのかまえ 3 ★→★★ ★★→★★★ こうげき or 受け流しのかまえ 猛将の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 猛将の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 猛将の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 猛将の一撃 低コストな【ためる】や【受け流しのかまえ】を多く採用し安定させる場合はこのような形になる。 3,4リールに【ミス】を入れる手間を省くには丁度いいだろう。 【受け流しのかまえ】はHPが少ないほど威力の上がる【猛将の一撃】の効果とあまり噛み合っていないが、コストは【こうげき】程度と軽いためコマンド潜在でなくてもこの形にできる。 コマンドサンプル(【乱れ斬り】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき! 2 乱れ斬り 3 乱れ斬り 4 乱れ斬り 5 乱れ斬り 6 乱れ斬り 【乱れ斬り】は【会心の一撃】より僅かに重い程度で、4リールであれば【ミス】を作らなくても5つ入れることができる。 なお、【こうげき!】を【マムシ斬り】にすることは出来ない模様。 台詞 登場 「余は、大将軍カブトである!」 登場(BOSS) 「余は大将軍カブト、全力で参るがよいぞ!」 カットイン(vs☆3昆虫武将) 「どおれ、おぬしの実力、見せてみよ!」 攻撃前 「ぬうぅん」 こうげき 「どりゃっ!」 会心の一撃 「どりゃあああああ!」 乱れ斬り 「ぬおおおお!乱れ斬りぃ!」 マムシ斬り 「マムシ斬り!そぉりゃあ!」 受け流しのかまえ 「受け流すべし!」 猛将の一撃 「があぁ!余の一撃を受けてみよ!」 ミス 「」 ダメージ 「これしき!」「かゆいわ!」 ステータス↑ 「ふっはっはっはっはー!」 麻痺 「」 ステータス↓ 「不覚…!」 EX発動 「時は満ちたぁ!」 EX技 「者ども!全力で参るのだ!」 超EX技 「者ども!覚悟を決めて全力で参れぇ!」 勝利 「勝利の味は、格別なる蜜の味ぃ!」 撃破 「お主との勝負、悪くなかったぞ…!」 撃破(BOSS) 「この大将軍カブト、全力で闘えた事をうれしく思うぞ!」 排出(加入時) 「おぬしは、強いのか?」 排出(通常) 「この戦乱の世を生き抜こうぞ」 排出(Lv10) 「おぬし、なかなかやるではないか!」
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獄王閻魔 パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)獄王閻魔 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 他メディアにおいて コマンドサンプル【閻魔仕置】型(コマンド潜在) コマンドサンプル【拘束】型(コマンド潜在) コマンドサンプル【浄玻璃鏡】型(コマンド潜在) 台詞 獄王閻魔 パラメータ 属性 土 HP 263-278 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 アンデッド 素早さ 38-40 EX(ルーレット) カマ茹之刑→カマ茹地獄 入手方法 獄卒ゴズ+獄卒メズ(両者ともヤットコのカタワレを所持) CPU対戦時アイテム ヤットコのカタワレ(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる こうげき 閻魔蒟蒻 閻魔蒟蒻 2 こうげき こうげき! こうげき こうげき! 3 こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 拘束 5 拘束 拘束 閻魔仕置 閻魔仕置 6 閻魔仕置 閻魔仕置 閻魔仕置 浄玻璃鏡 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 拘束 閻魔仕置 ランダム攻撃 全体攻撃 浄玻璃鏡 防御 回復 閻魔蒟蒻 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)獄王閻魔 出現条件 リーダー(1枚目)に無幻銃士ダルタン(Lv10)をスキャン クラスチェンジ派生 獄王閻魔(Lv10)+ヤットコのカタワレ→カードの絵柄変化 解説 「キツく…、キツーくネッ♡」 オレカ界の地獄を統べる者であり、あのオカマ獄卒共の上司。 種族は部下の獄卒ゴズや獄卒メズ、更にはゴクオーくんとも異なるアンデッド族である。 見た目のインパクトが既に凄いが、技もあらゆる意味で強烈な物が揃っている…。 獄長牛頭馬頭同様に優秀なので、使用するには少し覚悟がいるが、興味があるなら手を出してみると良いだろう。変な意味ではなく… 【拘束】は攻撃力の190%のダメージを与える無属性物理攻撃で、低確率で麻痺状態を与える効果付き。 【閻魔仕置】は攻撃力の200%(実質215%)ダメージを与える聖属性物理攻撃で、中確率で沈黙状態を与える効果付き。 以上の2種類はどちらも高威力の単体攻撃であり追加効果も優秀と、どちらも主力にするには申し分ない技だ。 低確率・中確率は攻略本の記載より。実際の確率がどの程度であるかについては要検証。 【閻魔蒟蒻】は自分以外の味方1体を80回復し、攻撃力の80%が回復量の加護状態を与え、暗闇状態の回復も行う聖属性魔法技。但し、アンデッド族にはダメージとなってしまう上、加護が呪いに変換されてしまうので要注意。 種族ボーナス狙いでアンデッドと共に使うのであれば、【閻魔蒟蒻】は消してしまったほうがいいだろう。 【浄玻璃鏡】はEXを2つ消費して放つ、EXゲージが多いほど威力が上がる聖属性の無分類全体攻撃。威力は「20×発動時のEXゲージの数」が倍率となっている模様。最低必要な2の時は40%(実質43%)、最大の10の時は200%(実質215%)の威力となる。 物理・魔法・ブレスに該当しない無分類技であり、多くのバリアや反射は無分類に対応しない事からそれらを貫通できる。【七十二変化の術】においては【いつわりの反射壁】対策としてお呼びがかかることもあるだろう。 EX技は、相手1体を選択して熱 聖属性で攻撃し、対象に既にかかっていた状態異常・変化は解除させ、色々な状態異常を発生させる無分類技。威力は下位で250%(実質268.75%)、上位で300%(実質322.5%)程度となっている。 現在判明している状態異常は、攻撃UP、素早さUP、暗闇、沈黙、麻痺、混乱、加護。3つまで同時に発生する事が確認されている。 加護状態は、発動した獄王閻魔の攻撃力の50%が回復量となり、継続ターン数は永続の模様。与えてしまった時は、再びEXを発動して解除してしまうのが良いだろう。また、相手がアンデッド族であれば加護は呪いに変化するので、それを狙って見るのも良いかもしれない。 攻撃UPと素早さUPは1ターンで効果が消滅し、強化量もかなり小さい模様。麻痺などが重なることもあるので、さほど気にかける必要は無いだろう。 状態異常・変化の解除は、毒や暗闇などのデメリット系から、加護等のメリット系などまで全て消す模様。神竜クズリュウのように使い時を弁える必要があるが、タイミングを間違えなければ役立つ効果となる。 【浄玻璃鏡】同様に無分類技なので、発動を妨害されにくい事がメリットの一つと言える。また、部下達と違い、攻撃相手を指定する事が可能となっている。 性別は男性のモンスターである。 獄王閻魔の持つ浄玻璃鏡は、人生の全てを映し出すとともに、他者から当人がどう思われているかということまで見ることができる。獄王閻魔も頻繁に浄玻璃鏡を懐から取り出しては、自身をじっと見つめている。他人の目を気にしているとはとても思えない恰好をしているが、気になるのだろうか…。(オレコマンド紹介文より) 人々が生前に行ったあれやこれや、あの世へ逝く前に、白黒ハッキリさせなきゃいけない。どんな事案もビシッとハンケツを言い渡す、それが獄王閻魔のつとめだ。だが、どうにもなんとも言えない時もある。良かったか、悪かったか。どっちも、なんてことが時々ある。そんな時、閻魔はこう言う。「ピンクでもいいわよ」と。(オレコマンド紹介文より) 由来 仏教、ヒンドゥー教などでの地獄、冥界の主。 冥界の王として死者の生前の罪を裁く神。 日本仏教においては地蔵菩薩の化身とみなされ同一視されている「閻魔」から 閻魔は、サンスクリット語及びパーリ語のヤマ (यम, Yama) の音訳である。 海外版オレカバトルでは、「Underworld Warden Yama」の名前で登場している。 好物はこんにゃくだそうだ。ちなみにオカマという記述はない。 嘘を吐いた者の舌は抜かれてしまう。 専用技【閻魔仕置】のモデルはそこからだ。 「ヤットコ」とは嘘吐きの舌を抜くのに使うアレのことである。 「浄玻璃鏡」とは水晶でできた鏡で、罪人の生前の悪行を動画にして流す、監視カメラ顔負けの便利な代物。 よく「浄瑠璃鏡」「浄琉璃鏡」(じょうるりのかがみ)と間違えられるが、「浄玻璃鏡」(じょうはりのかがみ)が正しい。 他メディアにおいて 漫画「モンスター烈伝 オレカバトル」では、第16話でゲームよりも先に先行登場。部下の獄卒ゴズと獄卒メズと共に、オレカ界のモンスター達をゾンビ化させた張本人。 部下の二人がファイヤの赤魔導ミミの【サラマンダ】によって致命傷を負った後で、2つの「ヤットコのカタワレ」を合わせることによって登場した。 自身の「モンスター達をゾンビ化させ、自分たちの世界を作る」という計画がファイヤに「醜い」と言われたことで激怒し、EX技にあたる【カマ茹之刑】の釜を出現させる。 捕えていたホワイトドラゴンをこの釜に入れようとしたが、ファイヤ達によって阻止された挙句、最終的にはファイヤのシモンの【ホーリークロス】によって部下の二人もろとも釜の中に叩き落された。 コマンドサンプル【閻魔仕置】型(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ためる or こうげき ためる or こうげき! 閻魔蒟蒻 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる or こうげき! 閻魔蒟蒻 or 拘束 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 閻魔仕置 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 閻魔仕置 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 閻魔仕置 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 閻魔仕置 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 閻魔蒟蒻 こうげき! 2 ほほえんでいる 閻魔仕置 3 ★★★→★★★★ 閻魔仕置 4 ★★★→★★★★ 閻魔仕置 5 ★★★→★★★★ 閻魔仕置 6 ★★★→★★★★ 閻魔仕置 コマンドサンプル【拘束】型(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 拘束 2 拘束 3 拘束 4 拘束 5 拘束 6 拘束 【閻魔仕置】は【拘束】よりやや重いコスト設定がされている。 余った枠には【閻魔蒟蒻】が入るが、先述の通りアンデッド族とは相性が悪くなってしまう。 アンデッド族と組ませる場合は【閻魔仕置】5つの構成を目指すか、【拘束】型で戦おう。 ちなみに【拘束】型に関してはこの構成でキャパシティを完全に使い切っているようで、コマンド潜在が必須となっている。 コマンドサンプル【浄玻璃鏡】型(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき! 2 こうげき! 3 浄玻璃鏡 4 浄玻璃鏡 5 浄玻璃鏡 6 浄玻璃鏡 【ほほえんでいる】を入れても【浄玻璃鏡】を増やす事はできない。 台詞 登場 「おほほほほ~♡悪い子はどこかしら?」 登場(BOSS) 「ほほほ、アタシは閻魔大王。地獄に行く前に悪い子ちゃん達の悪事を裁いちゃうわよん~」 カットイン(vs無幻銃士ダルタン) 「誰かがね、白黒つけなくちゃならないの…。 でも坊やならピンクでもいいわよ♡」 攻撃前 「おほほほ」 こうげき 「えいっ!」「そぉれ、それぇっ!」「お逝きなさーい」 拘束 「キツく…、キツーくネッ♡」 閻魔仕置 「嘘つきな悪い子なら、舌を抜いちゃうの、よ!」 閻魔蒟蒻 「皆には、ナイショよ…♡」「召し上がれ♡」 浄玻璃鏡 「閻魔様はね、ぜーんぶお見通しよ♡ …!やぁだ、覗見厳禁よ!」 ミス 「やだぁ!」 ダメージ 「もっとよぉー!」「おほぉ!」「ひぎぃっ!」 ステータス↑ 「おっほほほほ…!」 麻痺 「」 ステータス↓ 「もう!困った子!」 EX発動 「執行猶予は…ないわよ♡」 EX技 「判決ー、カマ茹での刑ー! あっついわよ~♡ うふふふふ~♡」 超EX技 「判決ー、カマ茹での刑ー! 閻魔様直々にサービスしちゃう♡ うふふふふ~♡」 勝利 「ほっほっほ~♡ これにて閉廷~♡」 撃破 「今日はアタシがお仕置きされちゃったみたい…おほほほほ!」 撃破(BOSS) 「アンタたち、まだ寿命が尽きてないみたいね。現世(うつしよ)に帰りなさい。」 排出(加入時) 「ふふふふ…、閻魔帳には何でも書いてあるのよ♡」 排出(通常) 「知りたぁい?…教えてア・ゲ・ル♡」 排出(Lv10) 「あぁらアナタ!見込みあるじゃない。…ちょっと寿命伸ばしといてあげる。」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「あぁら、案外マヌケね」
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アニメ「遊☆戯☆王デュエルモンスターズ」において秘密結社ドーマの面々が使用したフィールド魔法カード。 使用中はプレイヤーと場のモンスターの額にオレイカルコスの結界陣が浮き出し、目が赤く光るという特徴がある。 テキストはオレイカルコスの文字で書かれているため、効果の詳細は明らかにされていないが、OCGにすると以下の通り。 オレイカルコスの結界 フィールド魔法 このカードは魔法・罠・モンスターカードの効果を受けず、オレイカルコスの力でなければ発動及び効果を無効にする事はできない。このカードを使用したデュエルで敗北したプレイヤーの魂はオレイカルコスの神の生贄となる。 以下の効果は全て自分にのみ適用される。 モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 魔法・罠カードゾーンにモンスターを召喚・セットする事ができる。また、すでにモンスターカードゾーンに存在するモンスターカードを魔法・罠カードゾーンに移動する事ができる。自分のモンスターカードゾーンにモンスターカードが存在する場合、魔法・罠カードゾーンに存在するモンスターを攻撃対象に選択する事はできない。 神のカードのコントロールを失う事はない。
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/686.html
クワガ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 クワガ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【はさみ斬り】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 クワガ パラメータ 出現章 新序章 性別 男 属性 火 HP 94-100 クラス ★★ 攻撃 51-54 種族 昆虫 素早さ 38-40 EX(ルーレット) 蒼天の幻→蒼天の夢 入手方法 戦士タンタ+蒼の具足 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 94 96 98 100 101 103 105 107 109 111 E 95 97 99 101 103 104 106 108 110 112 D 96 98 100 102 104 105 107 109 111 113 C 97 99 101 103 105 107 108 110 112 114 B 98 100 102 104 106 108 109 111 113 115 A 100 101 103 105 107 109 111 112 114 116 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 E 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 A 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 E 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 D 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 C 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 B 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 A 40 41 42 43 43 44 45 46 46 47 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき こうげき 3 こうげき こうげき 4 こうげき! こうげき! 5 ためる 会心の一撃 6 会心の一撃 はさみ斬り 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 はさみ斬り ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス クワガ 出現条件 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 クワガ+クワガタの兜→勇将クワガ クワガ+勇将クワガ→ツブレトマト 解説 基本的な部分はカブトと同様だが、こちらは攻撃と素早さに長けているほか、 こちらは★2のときから水属性特攻の攻撃を持っている。 【はさみ斬り】は名前ではわかりにくいが、火属性を持つ物理単体攻撃。ダメージ倍率は【会心の一撃】より少しだけ低い180%だが、その分コストもやや軽い。 アップデートによる強化の有無は要検証。 EX技はカブトと共通なのでそちらを参照。 コマンドサンプル(【はさみ斬り】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ★→★★ こうげき! 3 ★→★★ はさみ斬り 4 ★→★★ はさみ斬り 5 ★→★★ はさみ斬り 6 ★→★★ はさみ斬り 【はさみ斬り】を【会心の一撃】に変えようとするとダブル変化になる。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ★→★★ ミス 3 ★→★★ 会心の一撃 4 ★→★★ 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ★→★★ 会心の一撃 【会心の一撃】を4つ入れるにはコマンド潜在個体でも【ミス】が2つ必要となる。 台詞 登場 「某はクワガ 手加減はせぬ!」 攻撃前 「」 こうげき 「」 会心の一撃 「」 はさみ斬り 「はさみ斬り!」 ミス 「なに…!」 ステータス↑ 「ちから、上昇!」 麻痺 「」 ステータス↓ 「これは痛い!」 ダメージ 「」 EX発動 「参る!」 EX技 「梟盧一擲、次の一撃に全てを賭ける!」 超EX技 「梟盧一擲、次の一撃に全てを賭ける!」 勝利 「この勝負、覚えておこう」 撃破 「この痛み、覚えて…おこう」 排出 「クワが朽ち果てるまで、お供する!」 梟盧一擲(きょうろいってき):梟(1)盧(6)一擲(サイコロを投げる事)要するにサイコロ博打のことだがオレカのコマンドは6つから選ぶので言い得て妙である。
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銃士ダルタ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 銃士ダルタ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【連撃】型・コロコロ個体) 台詞 銃士ダルタ パラメータ 出現章 新2章 性別 男 属性 土 HP 84-89 クラス ★★ 攻撃 38-40 種族 戦士 素早さ 29-31 EX(ルーレット) ワンフォーオール→ひとりはみんなのために! 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 84 86 88 89 91 93 94 96 98 100 E 85 87 89 90 92 94 95 97 99 101 D 86 88 90 91 93 95 96 98 100 102 C 87 89 91 92 94 96 97 99 101 103 B 88 90 92 93 95 97 98 100 102 104 A 89 91 93 94 96 98 99 101 103 105 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 E 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 D 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 C 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 B 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 A 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 E 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 D 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 C 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 B 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 A 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき こうげき 3 こうげき こうげき! 4 連撃 こうげき! 5 ★→★★ 連撃 6 召喚★ 連撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 連撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 銃士ダルタ 出現条件 クラス合計 3~6 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 銃士ダルタ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→幻銃士ダルタン 銃士ダルタ+魔銃→魔銃士ダルタ 銃士ダルタ+タガメの具足→タガメ 銃士ダルタ+魔銃士ダルタor幻銃士ダルタン→ツブレプチトマト 銃士ダルタ+黒騎士ゲボルグorサリエルor邪天使サリエルorルシフ→メタトロ 銃士ダルタ+白騎士クフリンorウリエルor聖天使ウリエルorジャンヌ→サンダル 解説 第2章の主人公。 攻撃技のバランスが良く、【連撃】は相手を2回攻撃するため敵EXを誘発するものの威力が高め。 【召喚★】も覚える事を考えると、どこと無く戦士タンタと同じ様な使い方になるだろう。 【連撃】は倍率110%(かつては100%)で無属性のランダム2発物理攻撃。アプリ版では Ver.1.8.15のアップデート によって威力がアーケード版と同じものになっている。 【会心の一撃】より少し高い威力となるものの、対象選択ができない点やEXゲージを多めに増やすデメリットがある。そうした関係からかコストはやや軽めに設定されている。EXゲージ増加に対処する手段があるなら、ダメージソースとして役に立つだろう。 EX技は無属性の全体物理攻撃。 進化後とは効果がかなり違うので、使用時に間違えないように。 主人公枠らしく合体先が多いものの、当初は合体先のモンスターはクラスチェンジがない物が多かった。 章を重ねる毎にメタトロとサンダルのクラスチェンジ先が増え、自身も★4へのクラスチェンジを果たした。 さすらいの銃士ダルタは初期コマンドが少し異なり、初心者でも扱いやすいものとなっている。(内容はリンク先参照) 但し、【ミス】ありコマンドを構築をする際には、逆にミス入れが必要となるので上級者にはやや不向きかもしれない。 由来 モデルはアレクサンドル・デュマ・ペールによる小説『ダルタニャン物語』の主人公、「ダルタニャン」。 三部構成の長編小説で、『三銃士』はその第一部。日本ではこちらが有名。 元々は新聞小説で、『三銃士』だけでもかなりの長編。またストーリーも子供向けとは言い切れない部分がある。 現在、日本で広まっている多くの『三銃士』作品は、大半は省略・改変がされている。特にアニメ作品。 四人が剣を合わせて「みんなはひとりのために、ひとりはみんなのために。」と声をかけるシーンは、原作には無かったりする。 ちなみに、『三銃士』の物語自体はフィクションであるが、ダルタニャンは実在した人物である。 オレカ世界ではカブト・クワガ・キリカマが「三虫士」と呼ばれているが、特に関係は無さそうだ。 コマンドサンプル(【連撃】型・コロコロ個体) # ★ ★★ 1 ★→★★ こうげき 2 ★→★★ 連撃 3 ★→★★ 連撃 4 ★→★★ 連撃 5 ★→★★ 連撃 6 ★→★★ 連撃 コマンド潜在個体の場合、2リール目の【こうげき】を【召喚★】にすることが可能。 台詞 登場時に「決闘を申し込む!」と宣言するが、オレカバトルでは3vs3の戦いしか行われない。 通常の決闘は一対一でやるものだ。 ちなみに「三銃士」の時代では、剣またはピストルの決闘が多かったという。 新2章選択時 「えーい!」 登場 「僕は銃士ダルタ!決闘を申し込む!」 連撃 「えいっ!やあーっ!」 召喚★ 「助けて!」 ステータス↑ 「よし!」 ミス 「ん、んんん…」 ダメージ 「わっ!?」 EX発動 「いくよ!」 EX技 「ワンフォーオール!」 超EX技 「ひとりはみんなのために!えーい!」 勝利 「僕はこの勝利を忘れない!」 撃破 「う~ひとまず退却!」 排出 「僕と一緒に戦おうよ!」
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スライム スライムパラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム 出現条件 クラスチェンジ派生 解説他メディアにおいて コマンドサンプル スライム パラメータ 属性 水 HP 8-9 クラス ☆ 攻撃 8-9 種族 スライム 素早さ 51-54 EX(ルーレット) エサ化→エサ化大盛 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 ミス 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 コマンドパワー増減 技変化 無効ミス スライム 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 スライム+序章か新序章の捕獲可能☆2モンスター(召喚士キク以外)or赤の王女→スライム・シルバー スライム+☆1モンスター→使用した☆1モンスターのレベルが1アップ 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス1・水属性・スライム・無性別モンスター~ このモンスターを☆1モンスターと合体させれば、合体相手のレベルを1上げる事ができる。~ これがあるのと無いのとでは、育成にかける費用が大幅に変わるのでLvアップ要員として非常に重宝する。~ 他のスライム系もこのカードから順番に作っていくのが基本なので、ゲームを始めたら早いうちに作っておきたいカードだ。~ 恐らく現在、レベル上げ&コマンド変化のために一番狩られているモンスターだろうか。~ まず、初期コマンドでは自身が攻撃をする手段が無く、稀に【こうげき】を使ってくる事があっても4~5ダメージしか出ないので、負ける事が無い。~ そして、敵として出現するスライムは戦闘後すぐに☆1モンスターのレベルアップに使う事ができる。~ 攻撃されにくい事を活かし、魔王のトリタマゴなどのEX技発動が必要な孵化を狙う際にもうってつけの相手となる。~ これらの事から、多くのプレイヤーが、スライムの恩恵を受けているとも考えられる。~ しかし、新序章稼動後はスライムの登場頻度は下がり、さらに、ヨーナシの登場で合体失敗が起きる可能性が出てきている。~ ☆1モンスターの急速育成や魔王のトリタマゴの孵化などのため、確実にスライム×3の敵編成と戦いたい場合はクエストモードをプレイして一度敗北しよう。~ そうすると次のクエストモードプレイ時にマップ上のスライムが点灯するので、選択すればスライム×3と戦う事ができる。~ レベル上げ用だけに留まらず、戦闘サポート役のモンスターとしても活躍できる。~ 【こうげき】は倍率50%の単体物理攻撃。このモンスターの攻撃力で使っても、前述の通り4~5ダメージとまるで無意味なので、素直に【EXゲージ+】系を使わせよう。 【こうげき】のモーションは可愛いので、覚えさせるならそのためだけの非戦力用カードとして作ろう。 【EXゲージ+】系は数字分だけ味方チームのEXゲージを上昇させる。無分類技(物理・魔法・ブレスに該当しない技)となっており、暗闇状態などでは妨害されない。 EX技は自分のHPを半分にして、味方全員のコマンドレベルを下位では1つ、上位では2つ上げる。こちらも同じく無分類技であり、妨害されにくい。 スライム・シルバー、スライム・ゴールドにおいてもこのEX技は共通。~ スライム・マナになると下位EXはそのままだが、上位EXが別のものになるので注意。 ただし、HPがとても低く、長居することはできない。~ 中盤以降、EX使用可能時に【召喚★】で召喚し【エサ化大盛】を活用したり、EX増加要員として使うのも良い。~ 仮にすぐに倒されても死亡時のEX+1が得られるので【召喚★】で呼ぶ意味はある。~ ツブレトマトやレッドジェリーなどを持っていない場合の選択肢にも入るだろう。~ なお、スライム自体をクラスチェンジさせるには、合体相手が「序章か新序章かつバトルで入手できるモンスター」であることが条件である。~ ただし、召喚士キクは例外的に素材にはならず、逆に捕獲できない赤の王女は素材となるため注意が必要である。~ 具体的な素材モンスターはスライム・シルバーのページを参照。~ 他メディアにおいて オレカバトルの姉妹機にあたる「オトカドール」のサービス開始当初から登場している。~ 戦えば素材アイテムの「スライムのツブ」「マナのかけら」「アクアマリン」をドロップする。~ これらから作られるアクセサリーは初期MPを大幅に上げる効果がある。~ また、オトカドールの譜面で音譜として用いられているのも黄色や赤のスライムである。~ ソロモンプログラムにおいても登場しており、濃い青色の「スライム・チーフ」という個体もいる。~ こちらでもEXケージの増加が専門だが、(先ドリ体験版では)やられたメンバーの復活及び(先ドリ体験版2での)再召喚にもEXケージを使うため、オレカ・オトカ以上に重要である。~ 自信の復活に必要なEXケージの少なさも魅力。キングを守る盾にも。~ 製品版に於いてはキングに任命されたユニットは出撃解禁まで専用の玉座に座った状態になる。~ もちろんスライムにも玉座は用意されており、スライムの場合は食器に乗せられる形となっている。~ また、公式によって「わらび餅」というあだ名も付けられた。~ コマンドサンプル + 長いので折りたたみ # ★ 1 EXゲージ+2 2 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+2 6 EXゲージ+2 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 EXゲージ+3 4 EXゲージ+3 5 EXゲージ+3 6 EXゲージ+3 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 EXゲージ+4 5 EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+5 6 EXゲージ+5 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 ミス 5 EXゲージ+6 6 EXゲージ+6 EXゲージ基準で考えて12というキャパシティを持つ。~ 序章しか無かった頃はもっと多かったそうだが今更気にしても仕方ないだろう。~ 基本的にはレベル上げのお供用。~ 戦闘用としてはスライムより俊敏なツブレトマト・ツブレアオトマトや、高キャパシティのレッドジェリー・スライム・ドラゴンを用いた方が良いだろう。~ しかし、育てておくとレベル上げの際の戦闘の効率が高まるので育てておいて損はない。~ コマンドサンプルにあるような綺麗な形ではなく、キャパシティ一杯になるまで適当に育てれば十分なので、スライムレベル上げ愛用者は是非とも育てておく事をお勧めしたい。~ 勿論これはスライム・シルバーなど上位のスライムや、スライム・アビスなど属性用のスライムについても言える。~ スライム・シルバー
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